Курс на победу: киберспорт с характером АлЭС
Современная энергетика – это не только мощные турбины и производственные процессы, но и скорость мышления, реакция и умение работать в команде. Именно эти качества ярко проявились в соревнованиях по киберспорту, которые прошли в рамках Спартакиады АО «АлЭС».
В турнире приняли участие 6 команд, объединивших 30 работников разных производственных департаментов.
Киберспорт для АлЭС – это уже не просто новое направление, а подтверждённая практика побед. В прошлом году команда заняла 1 место на Спартакиаде Самрук-Энерго, а годом ранее – 1 место на Спартакиаде Самрук-Казына. Эти достижения задали высокий стандарт и стали сильной мотивацией для участников нынешнего турнира.
С первых матчей стало ясно: здесь собрались не просто любители, а участники с отличной реакцией, стратегическим мышлением и высоким уровнем вовлечённости. Каждое решение принималось за доли секунды, а успех зависел от умения слышать друг друга, быстро адаптироваться и действовать как единое целое.

– Киберспорт – это про командную работу. Один может быть сильным игроком, но без поддержки команды победы не будет, – отметил Глеб Костюнин, инженер программист ТЭЦ-3.
Манас Кенжеболат, электрослесарь ЦТАиИ ТЭЦ-1 им. Б.Оразбаева продолжил: «Такие соревнования помогают раскрыться по-новому. В работе мы видим друг друга в одной роли, а здесь – совсем в другой, и это объединяет».
– Здесь, как и в энергетике, важно просчитывать действия наперёд. Ошибка одного – это риск для всей команды», – подчеркнул Абылайхан Ақтаң, главный менеджер управления комплектации оборудования и материалов.
Несмотря на виртуальный формат, атмосфера турнира была наполнена живыми эмоциями: радость побед, поддержка коллег, искренние переживания за результат. За каждым матчем стояла не только игра, но и чувство плеча, взаимное доверие и желание показать лучший результат для своей команды.
Киберспорт на Спартакиаде АлЭС вновь подтвердил: коллектив компании – это команда, способная добиваться высоких результатов в любых форматах – от производственных задач до цифровых соревнований.